أداء مذهل بميزانية محدودة؟ مراجعة RX 9060 XT من Sapphire

السر في معمارية RDNA 4 وتقنية FSR 4

إذا نظرنا إلى المعمارية الجديدة المُستخدمة في كروت RX 9000 عمومًا، فسنرى الفرق بوضوح بينها وبين معمارية الجيل السابق RDNA 3، فالجيل الجديد من الكروت يضم حتى 64 وحدة حسابية Compute Unit (CU)، متقدمة بقدرات تُمكنها من تحقيق أداء أعلى في الألعاب يصل إلى 40%، وذلك مع مضاعفة أداء تتبع الأشعة للوقوف رأسًا برأس أمام تقنية DLSS 4 من NVIDIA التي كانت ترمح في حقل الكروت وحيدةً.
بتسليط المجهر التقني على الكارت الذي بين أيدينا اليوم، سنجد أنه يضم 32 وحدة حسابية بمعمارية RDNA 4، وكل وحدة هنا مُجهزة بتقنيات معالجة محسنة تُمكنها من ترجمة العمليات التقنية المعقدة إلى أداء رسومي قوي، خاصة إذا كنا نتحدث عن الدقة التي يستهدفها الكارت وهي 1440p.

على مستوى تتبع الأشعة، فكروت RX 9000 لا تمزح، حيث تقدم تقنية FSR 4 التي أطلقتها AMD في النصف الأول من العام الجاري، أداءً لا تكاد تُميزه العين عن أداء DLSS 4، وذلك طبعًا بفضل تقنيات تعلّم الآلة ML التي تُرقّي الصورة وتولّد الإطارات بواسطة الذكاء الاصطناعي. "كارتُنا" الذي نُراجعه يحمل 32 مُسرّعًا للذكاء الاصطناعي وهو رقمٌ معتبر ويقدم أداءً جيدًا بفضل المعمارية الجديدة.
لم تكتفِ AMD بذلك، حيث جاءت في نفس المؤتمر(Computex 2025) الذي كشفت فيه عن الكارت، وقدمت نُسخة مُحسنة من FSR 4 تُسمى FSR Redstone، وهي عبارة عن تحديث يقوم على ثلاث تقنيات جديدة أو دعنا نقل خطوات للتبسيط تعتمد في الأساس على الذكاء الاصطناعي، كما هو موضح بالصورة أدناه.

التقنية، الخطوة الأولى تُعرف بـ (NRC)"Neural Radiance Caching" وتستخدم نماذج تعلم آلي متقدمة لتخزين وتوقع الإضاءة غير المباشرة في المشهد بدلًا من حساب كل ارتداد ضوئي مباشرةً، وهي عملية مكلفة جدًا من ناحية الأداء. يتعلم النظام كيفية تحرك الضوء في المشهد وتخزين النتائج في ذاكرة مؤقتة، ما يسرّع عمليات تتبع الأشعة الكاملة Path Tracing بشكل كبير ويجعل الإضاءة أكثر واقعية وسلاسة.
في الخطوة الثانية، تقوم تقنية "Ray Regeneration" التي تعادل Ray Construction في كروت NVIDIA، بإعادة بناء البكسلات التي لم تُتّبع بشكل دقيق أثناء عملية تتبع الأشعة لتنقّي الضوضاء وتحسن جودة الانعكاسات، خاصةً عند استخدام تقنيات رفع الدقة Upscaling.
قبل الخطوة الثالثة الأساسية، هناك خطوة انتقالية تُسمى Super Resolution وهدفها التأكد من وضوح كل تفاصيل المشهد -قدر المستطاع- حتى تتم الخطوة الأخيرة على أكمل وجه، والخطوة الأخيرة تكون... بالضبط؛ زيادة معدل الإطارات الذي خُسَف بسبب عمليات تتبع الأشعة المعقدة وذلك عن طريق توليد الإطارات بالذكاء الاصطناعي على غرار تقنية MFG الموجودة بكروت RTX 50.
لكن لعل التطور الأهم والأكثر جاذبية في معمارية RDNA 4 كان في تحسين مستوى الذكاء الاصطناعي نفسه؛ الذي يُحرّك كل شيء في كروت هذا الجيل، فكارت RX 9060 XT مثلًا يأتي مزودًا بـ 64 مُسرّعًا للذكاء الاصطناعي من الجيل الثاني، وكل واحدة منها تُحسن بشكلٍ فائق لدرجة أن قدرتها في تنفيذ العمليات مثل تحسين الصور، وتوليد الإطارات، وتحليل المشاهد أثناء اللعب- تفوق الجيل السابق بثمانية أضعاف!
تصميم كارت Sapphire Radeon RX 9060 XT 16GB

السر في معمارية RDNA 4 وتقنية FSR 4

إذا نظرنا إلى المعمارية الجديدة المُستخدمة في كروت RX 9000 عمومًا، فسنرى الفرق بوضوح بينها وبين معمارية الجيل السابق RDNA 3، فالجيل الجديد من الكروت يضم حتى 64 وحدة حسابية Compute Unit (CU)، متقدمة بقدرات تُمكنها من تحقيق أداء أعلى في الألعاب يصل إلى 40%، وذلك مع مضاعفة أداء تتبع الأشعة للوقوف رأسًا برأس أمام تقنية DLSS 4 من NVIDIA التي كانت ترمح في حقل الكروت وحيدةً.
بتسليط المجهر التقني على الكارت الذي بين أيدينا اليوم، سنجد أنه يضم 32 وحدة حسابية بمعمارية RDNA 4، وكل وحدة هنا مُجهزة بتقنيات معالجة محسنة تُمكنها من ترجمة العمليات التقنية المعقدة إلى أداء رسومي قوي، خاصة إذا كنا نتحدث عن الدقة التي يستهدفها الكارت وهي 1440p.

على مستوى تتبع الأشعة، فكروت RX 9000 لا تمزح، حيث تقدم تقنية FSR 4 التي أطلقتها AMD في النصف الأول من العام الجاري، أداءً لا تكاد تُميزه العين عن أداء DLSS 4، وذلك طبعًا بفضل تقنيات تعلّم الآلة ML التي تُرقّي الصورة وتولّد الإطارات بواسطة الذكاء الاصطناعي. "كارتُنا" الذي نُراجعه يحمل 32 مُسرّعًا للذكاء الاصطناعي وهو رقمٌ معتبر ويقدم أداءً جيدًا بفضل المعمارية الجديدة.
لم تكتفِ AMD بذلك، حيث جاءت في نفس المؤتمر(Computex 2025) الذي كشفت فيه عن الكارت، وقدمت نُسخة مُحسنة من FSR 4 تُسمى FSR Redstone، وهي عبارة عن تحديث يقوم على ثلاث تقنيات جديدة أو دعنا نقل خطوات للتبسيط تعتمد في الأساس على الذكاء الاصطناعي، كما هو موضح بالصورة أدناه.

التقنية، الخطوة الأولى تُعرف بـ (NRC)"Neural Radiance Caching" وتستخدم نماذج تعلم آلي متقدمة لتخزين وتوقع الإضاءة غير المباشرة في المشهد بدلًا من حساب كل ارتداد ضوئي مباشرةً، وهي عملية مكلفة جدًا من ناحية الأداء. يتعلم النظام كيفية تحرك الضوء في المشهد وتخزين النتائج في ذاكرة مؤقتة، ما يسرّع عمليات تتبع الأشعة الكاملة Path Tracing بشكل كبير ويجعل الإضاءة أكثر واقعية وسلاسة.
في الخطوة الثانية، تقوم تقنية "Ray Regeneration" التي تعادل Ray Construction في كروت NVIDIA، بإعادة بناء البكسلات التي لم تُتّبع بشكل دقيق أثناء عملية تتبع الأشعة لتنقّي الضوضاء وتحسن جودة الانعكاسات، خاصةً عند استخدام تقنيات رفع الدقة Upscaling.
قبل الخطوة الثالثة الأساسية، هناك خطوة انتقالية تُسمى Super Resolution وهدفها التأكد من وضوح كل تفاصيل المشهد -قدر المستطاع- حتى تتم الخطوة الأخيرة على أكمل وجه، والخطوة الأخيرة تكون... بالضبط؛ زيادة معدل الإطارات الذي خُسَف بسبب عمليات تتبع الأشعة المعقدة وذلك عن طريق توليد الإطارات بالذكاء الاصطناعي على غرار تقنية MFG الموجودة بكروت RTX 50.
لكن لعل التطور الأهم والأكثر جاذبية في معمارية RDNA 4 كان في تحسين مستوى الذكاء الاصطناعي نفسه؛ الذي يُحرّك كل شيء في كروت هذا الجيل، فكارت RX 9060 XT مثلًا يأتي مزودًا بـ 64 مُسرّعًا للذكاء الاصطناعي من الجيل الثاني، وكل واحدة منها تُحسن بشكلٍ فائق لدرجة أن قدرتها في تنفيذ العمليات مثل تحسين الصور، وتوليد الإطارات، وتحليل المشاهد أثناء اللعب- تفوق الجيل السابق بثمانية أضعاف!
تصميم كارت Sapphire Radeon RX 9060 XT 16GB

عند قلب الكارت سترى اللوحة الخلفية المعدنية باللون الأسود مع خطوط ورسوم Pulse باللون الأحمر، إلى جانب شعاريّ AMD RADEON وSAPPHIRE. تلعب اللوحة المعدنية دورًا كبيرًا في تعزيز متانة الكارت، كما توزّع الحرارة على نحو جيد للغاية، خاصةً وأن هناك فتحة واسعة قرب نهاية الكارت لتمرير الهواء الساخن مباشرةً خارج الهيكل.



الأداء في الألعاب دون تتبع الأشعة
دون تفعيل تقنيات تتبع الأشعة، تتضح الصورة أن كارت RX 9060 XT 16GB يقدم أداءً جيدًا، لكن RTX 5060 Ti يحتفظ لنفسه بالأفضلية في أغلب العناوين. في لعبة Hogwarts Legacy مثلًا، وعلى دقة 1080p، سجل كارت AMD متوسط 52 إطارًا في الثانية، بينما قفز 5060 Ti إلى 58 إطارًا. الفجوة تزداد قليلًا عند الانتقال إلى دقة 1440p، إذ حقق RX 9060 XT نحو 40 إطارًا مقابل 48 لصالح منافسه الأخضر.
أما في لعبة Cyberpunk 2077، تقترب النتائج بعض الشيء، مع 115 إطارًا لكارت AMD على 1080p مقابل 125 للـ 5060 Ti، و73.4 مقابل 79 إطارًا في الثانية عند 1440p.
وفي Red Dead Redemption 2، تستمر المنافسة القوية، إذ سجل RX 9060 XT عدد 118 إطارًا مقابل 126 للـ 5060 Ti على الدقة الأقل، و92 مقابل 100 إطارًا على 1440p.
لكن التحول الكبير يظهر مع لعبة Star Wars Outlaws، حيث يتراجع أداء كارت AMD إلى 65 إطارًا على 1080p و43 فقط على 1440p، مقابل أداء قوي من NVIDIA بواقع 91 و62 إطارًا على التوالي. يمكن القول هنا إن الريادة، من دون جدال، تذهب للـ RTX 5060 Ti في أغلب سيناريوهات اللعب دون تتبع الأشعة، خاصة في الألعاب الثقيلة على المعالجة الرسومية. الأداء في الألعاب مع تتبع الأشعة
مع تفعيل تقنية تتبع الأشعة، تتسع الفوارق بوضوح. في لعبة Cyberpunk 2077، المعروفة بضغطها الكبير على الكروت الرسومية، يحقق كارت RX 9060 XT حوالي 48 إطارًا في الثانية على دقة 1080p و29.28 إطارًا على 1440p، مقابل 56 و34 إطارًا للـ RTX 5060 Ti. الفارق ليس بسيطًا هنا ويظهر تفوق تقنيات NVIDIA بوضوح في تتبع الأشعة تحديدًا، لكن لا تنسَ أننا نقارن بنسخة 16 جيجابايت من كارت NVIDIA.
ينطبق نفس الأمر في PUBG مع تفعيل تتبع الأشعة، إذ يقدم كارت AMD نحو 121 إطارًا على 1080p و97 على 1440p، بينما يحقق 5060 Ti نتائج أعلى بكثير مع 170 إطارًا على 1080p و114 إطارًا على 1440p.
المشهد يختلف قليلًا في لعبة Valorant، حيث تأتي النتائج خرافية بالنسبة لكلا الكارتين، لكن RX 9060 XT يسجل هنا 639 إطارًا على 1080p و485 على 1440p، وهو رقم استثنائي يضعه في مرتبة متقدمة مع الألعاب التنافسية التي لا تضع ضغطًا كبيرًا على عتاد تتبع الأشعة.


تعليق